Fisica para videojuegos/ Kenny Erleben
Material type:![Text](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
![](/opac-tmpl/bootstrap/images/filefind.png)
![](/opac-tmpl/bootstrap/images/filefind.png)
![](/opac-tmpl/bootstrap/images/filefind.png)
Item type | Current location | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Biblioteca Central Euclides Jaramillo Arango | Papel | 006.696 E69 (Browse shelf) | Ej.1 | Available | 062421 | |
![]() |
Biblioteca Central Euclides Jaramillo Arango GENERAL | Papel | 006.696 E69 (Browse shelf) | Ej.2 | Available | 062422 | |
![]() |
Biblioteca Central Euclides Jaramillo Arango GENERAL | Papel | 006.696 E69 (Browse shelf) | Ej.3 | Available | 062370 |
Browsing Biblioteca Central Euclides Jaramillo Arango shelves, Shelving location: GENERAL, Collection: Papel Close shelf browser
006.687 S232 Introducción al procesamiento de imágenes con matlab/ Santamaría Moya, Claudia Joana | 006.687 S232 Introducción al procesamiento de imágenes con matlab/ Santamaría Moya, Claudia Joana | 006.696 E69 Fisica para videojuegos/ | 006.696 E69 Fisica para videojuegos/ | 006.74 R297 HTML5, CSS3 y JQuery: Curso práctico / | 006.74 T693 Diseño web con HTML5 y CSS3 / | 006.76 C551 Cloud Computing Strategies/ Chorafas, Dimitris N. |
Traducción de: Physics-based animation.
Incluye referencias bibliográficas (páginas 783-802) e índice.
1.La cinemática 2.Animación de varios cuerpos 3.La dinámica de los objetos deformables 4.Detección de colisiones 5.Detección de colisiones 5.Matemáticas y física para animación
Verificado 26-08-2021
There are no comments on this title.