Fisica para videojuegos/
Kenny Erleben
- Australia ; México : Cengage Learning, 2011.
- 817 páginas : ilustraciones ; 25 cm
Traducción de: Physics-based animation.
Incluye referencias bibliográficas (páginas 783-802) e índice.
1.La cinemática 2.Animación de varios cuerpos 3.La dinámica de los objetos deformables 4.Detección de colisiones 5.Detección de colisiones 5.Matemáticas y física para animación
9786074815061
Animación x Computadora
Animación por computadora.
Animación computadora
006.696 / E69
Traducción de: Physics-based animation.
Incluye referencias bibliográficas (páginas 783-802) e índice.
1.La cinemática 2.Animación de varios cuerpos 3.La dinámica de los objetos deformables 4.Detección de colisiones 5.Detección de colisiones 5.Matemáticas y física para animación
9786074815061
Animación x Computadora
Animación por computadora.
Animación computadora
006.696 / E69