Fisica para videojuegos/ Kenny Erleben - Australia ; México : Cengage Learning, 2011. - 817 páginas : ilustraciones ; 25 cm

Traducción de: Physics-based animation.

Incluye referencias bibliográficas (páginas 783-802) e índice.

1.La cinemática 2.Animación de varios cuerpos 3.La dinámica de los objetos deformables 4.Detección de colisiones 5.Detección de colisiones 5.Matemáticas y física para animación

9786074815061


Animación x Computadora
Animación por computadora.
Animación computadora

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